ytgbug

Росія
Streamer
188 матчів зафіксовано

Як грає ytgbug?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 41 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).

Раунди з First Kill 6 %−2 в. п. · Ø 8 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,40,0 · Ø 1,4 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (36 %).

Відсоток хедшотів 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %−2 в. п. · Ø 13 % краще за 64 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 188 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 10,9 %−0,1 в. п. · Ø 11,0 % краще за 55 %
Раунди з 3K 3,2 %+0,4 в. п. · Ø 2,8 % краще за 73 %
MVP за матч 1,80,0 · Ø 1,8 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

36 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (31 %).

Ефективна утиліти 36 %+5 в. п. · Ø 31 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2+0,5 · Ø 2,7 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,20+0,02 · Ø 0,18 краще за 54 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 49 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +4,8, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,85
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −172

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,37
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,57). Рівно на середньому рівні (0,62).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −219 ELO
45 матчів · 33 % вінрейт
На Anubis −38 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −151 ELO, вінрейт 30 %
По вівторках −230 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає ytgbug на Dust 2: −219 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
56 % краще за 84 %
0,56 краще за 34 %
62,8 краще за 29 %
0,83 краще за 54 %
48 % з 206 дуелей краще за 75 %
23 % із 30 ситуацій краще за 24 %
Dust 245
33 % краще за 12 %
0,68 краще за 77 %
71,8 краще за 64 %
0,92 краще за 75 %
48 % з 119 дуелей краще за 73 %
22 % із 23 ситуацій краще за 20 %
Anubis31
42 % краще за 32 %
0,62 краще за 40 %
68,2 краще за 28 %
0,83 краще за 35 %
34 % з 76 дуелей краще за 6 %
9 % із 11 ситуацій краще за 3 %
Ancient23
43 % краще за 26 %
0,59 краще за 26 %
65,4 краще за 19 %
0,83 краще за 33 %
31 % з 55 дуелей краще за 5 %
59 % із 17 ситуацій краще за 91 %
Nuke15
33 % краще за 5 %
0,68 краще за 39 %
70,2 краще за 21 %
0,88 краще за 24 %
53 % з 40 дуелей краще за 77 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Inferno10
40 % -
0,55 -
64,2 -
0,72-
39 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ytgbug

У 188 матчах ytgbug має 0,61 K/R, 67,0 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 36 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 1. У середньому 13,6 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 62 матчах. У 40 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 116 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,88. Найбільше ELO втрачає ytgbug на Dust 2 (−219 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+134 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +4,8, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −172. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.