youngu__

Росія
Streamer Player

7 фоловерів 3 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 03.10.2026

675 матчів зафіксовано 125 матчів за 30 днів
ELO ▼ 65
3 166
Максимум за 30 днів: 3 524
Ранг EU ▼ 2 819 місць
#4 244
Росія #1 187 у Росія
30 днів · раніше #1 425 · найкращий #1 425

Як грає youngu__?

Рейтинг 0,96 (з 539 матчів) K/R 0,70 ADR 79,6 з 675 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 539 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (364 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−7 в. п. · Ø 42 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 675 матчах
Вбивства ножем 44 у 675 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 46x 4K, 8 ейсів в 364 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 80,3, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −252

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 675 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −18 ELO
242 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає youngu__ на Mirage: −18 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 675 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage242
52 % краще за 37 %
0,71 краще за 26 %
78,0 краще за 28 %
0,97 краще за 19 %
52 % з 827 дуелей краще за 46 %
37 % із 108 ситуацій краще за 43 %
Dust 2160
56 % краще за 54 %
0,71 краще за 27 %
80,8 краще за 43 %
0,98 краще за 20 %
48 % з 628 дуелей краще за 25 %
32 % із 68 ситуацій краще за 29 %
Ancient97
55 % краще за 47 %
0,71 краще за 26 %
82,4 рівно в середньому
0,93 краще за 10 %
47 % з 329 дуелей краще за 19 %
45 % із 40 ситуацій краще за 69 %
Nuke74
50 % краще за 26 %
0,69 краще за 16 %
79,6 краще за 34 %
0,93 краще за 8 %
52 % з 302 дуелей краще за 43 %
43 % із 42 ситуацій краще за 57 %
Anubis57
53 % краще за 43 %
0,71 краще за 28 %
80,5 краще за 44 %
1,02 краще за 36 %
44 % з 215 дуелей краще за 10 %
29 % із 28 ситуацій краще за 26 %
Inferno21
71 % краще за 79 %
0,70 краще за 20 %
80,2 краще за 30 %
0,93-
44 % з 63 дуелей краще за 6 %
14 % із 7 ситуацій краще за 6 %
Cache19
42 % краще за 7 %
0,66 краще за 5 %
75,4 краще за 11 %
0,92 краще за 4 %
39 % з 62 дуелей краще за 2 %
43 % із 7 ситуацій краще за 62 %
Overpass5
20 % -
0,63 -
73,1 -
0,69-
50 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає youngu__

У 675 матчах youngu__ має 0,70 K/R та 79,6 ADR; рейтинг із 539 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,9. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 175 з 539 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 238 - нижче 0,90. У 364 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає youngu__ на Mirage (−18 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+490 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −252. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 80,3, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 125 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.