yes_masta

Україна
Streamer Player Viewer

90 фоловерів 6 стримів за 30 днів Ø 5 глядачів останній стрим 16.10.2026

153 матчів зафіксовано

Як грає yes_masta?

Рейтинг 0,85 (з 76 матчів) K/R 0,65 ADR 70,8 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 153 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 8,5 %−4,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,6 %−2,1 в. п. · Ø 3,7 % краще за 1 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,8 · Ø 3,8 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,250,00 · Ø 0,25 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +176
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −10,9

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −237 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −69 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −151 ELO, вінрейт 38 %
По понеділках −24 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає yes_masta на Inferno: −237 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis32
53 % краще за 58 %
0,69 краще за 42 %
72,2 краще за 19 %
0,94 краще за 38 %
49 % з 108 дуелей рівно в середньому
25 % із 8 ситуацій краще за 20 %
Ancient30
40 % краще за 17 %
0,63 краще за 16 %
68,3 краще за 8 %
0,84 краще за 12 %
47 % з 87 дуелей краще за 38 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Inferno28
39 % краще за 19 %
0,69 краще за 47 %
76,7 краще за 43 %
0,60-
52 % з 31 дуелей краще за 65 %
0 % із 1 ситуацій краще за 2 %
Cache22
64 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
53 % з 57 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Mirage17
35 % краще за 10 %
0,60 краще за 10 %
64,8 краще за 4 %
0,81-
44 % з 54 дуелей краще за 22 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Nuke12
83 % -
0,64 -
73,8 -
0,84-
38 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,63 -
73,8 -
-
-
-
Dust 25
40 % -
0,48 -
58,1 -
0,65-
14 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yes_masta

У 153 матчах yes_masta має 0,65 K/R та 70,8 ADR; рейтинг із 76 матчів із рейтингом становить 0,85. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,6 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 14,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 13 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 41 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає yes_masta на Inferno (−237 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+138 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +176. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,20, ADR −10,9. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.