ybercs2

Японія
Streamer
191 матчів зафіксовано

Як грає ybercs2?

Рейтинг 1,09 (з 65 матчів) K/R 0,74 ADR 81,3 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4 з останніх 190
Вбивства ножем 3 у 190 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 71 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 59 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 39 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +4,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +199
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −219 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −97 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
По середах −66 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає ybercs2 у 3-му матчі дня: −219 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
49 % краще за 45 %
0,66 краще за 17 %
71,9 краще за 12 %
1,09-
43 % з 42 дуелей краще за 12 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Dust 235
69 % краще за 96 %
0,79 краще за 80 %
86,8 краще за 83 %
1,14-
63 % з 51 дуелей краще за 96 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Inferno34
65 % краще за 85 %
0,75 краще за 58 %
83,4 краще за 64 %
1,06-
59 % з 34 дуелей краще за 86 %
33 % із 9 ситуацій краще за 40 %
Ancient31
45 % краще за 32 %
0,76 краще за 70 %
83,9 краще за 73 %
1,09-
50 % з 54 дуелей краще за 45 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Anubis21
38 % краще за 14 %
0,74 краще за 58 %
82,3 краще за 63 %
0,99-
61 % з 64 дуелей краще за 93 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Nuke17
41 % краще за 14 %
0,76 рівно в середньому
81,1 краще за 46 %
1,35-
37 % з 19 дуелей краще за 2 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Cache5
60 % -
0,75 -
91,6 -
1,09-
60 % з 15 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,67 -
75,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ybercs2

У 191 матчах ybercs2 має 0,74 K/R та 81,3 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 31 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 17 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає ybercs2 у 3-му матчі дня (−219 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+197 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +197 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +4,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +199. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.