yankee021
Історія нікнеймів yankee021
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає yankee021?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (47 %).
Імпакт
Середній2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Слабке місцеСмерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,00). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 87,0. Останні 3 місяці: 85,8 (на початку 80,8). Помітно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 47 %). Трохи нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1 511. Останні 3 місяці: 1 365 (на початку 1 310).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 303 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає yankee021 у 4-му матчі дня: −177 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 303 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає yankee021
У 303 матчах yankee021 має 0,75 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 182 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 63 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 71 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає yankee021 у 4-му матчі дня (−177 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+381 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +381 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,07, ADR +5,0, ELO +55. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.