Yanizus24

Філіппіни
Streamer

169 фоловерів 16 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 22.10.2026

95 матчів зафіксовано

Як грає Yanizus24?

Рейтинг 1,13 (з 5 матчів) K/R 0,78 ADR 86,2 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Рейтинг за 5 з 95 матчів
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
Шкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 85 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Yanizus24, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 95 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −29 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −160 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Yanizus24 на Mirage: −29 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,47 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
41 % краще за 24 %
0,76 краще за 76 %
82,8 краще за 76 %
1,04-
71 % з 7 дуелей краще за 99 %
-
Dust 223
43 % краще за 30 %
0,83 краще за 95 %
91,4 краще за 96 %
0,55-
0 % з 1 дуелей краще за 1 %
-
Inferno16
31 % краще за 5 %
0,71 краще за 56 %
78,9 краще за 54 %
1,46-
50 % з 6 дуелей краще за 56 %
-
Ancient9
56 % -
0,83 -
88,9 -
-
-
-
Anubis6
17 % -
0,74 -
84,0 -
1,25-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke6
67 % -
0,91 -
98,4 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,68 -
88,8 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,87 -
87,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yanizus24

У 95 матчах Yanizus24 має 0,78 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 5 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: K/D з 1,11. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 5. У середньому 16,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 43 % у 23 матчах. Найбільше ELO втрачає Yanizus24 на Mirage (−29 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+87 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 48 % вінрейт, +87 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.