Як грає yamotaoff?

Рейтинг 0,94 (з 21 матчів) K/R 0,76 ADR 84,2 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 67 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 11 % без порівняння
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 146
Вбивства ножем 2 у 146 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,3 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 7,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,19 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує yamotaoff, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 4 матчів за останні 3 місяці та 88 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −67 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт
У 1-му матчі дня −36 ELO
58 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає yamotaoff від 5-го матчу за день: −67 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
54 % краще за 61 %
0,74 краще за 53 %
82,1 краще за 59 %
1,18-
58 % з 24 дуелей краще за 87 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Dust 241
51 % краще за 48 %
0,75 краще за 55 %
85,1 краще за 70 %
0,85-
44 % з 34 дуелей краще за 15 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Ancient21
48 % краще за 40 %
0,78 краще за 68 %
83,5 краще за 61 %
0,77-
36 % з 25 дуелей краще за 1 %
-
Anubis15
40 % краще за 15 %
0,77 краще за 66 %
84,2 краще за 68 %
0,85-
21 % з 14 дуелей краще за 1 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Inferno12
83 % -
0,78 -
89,3 -
-
-
-
Nuke8
25 % -
0,90 -
94,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yamotaoff

У 147 матчах yamotaoff має 0,76 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 21 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 4 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 13 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає yamotaoff від 5-го матчу за день (−67 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+252 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +109 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.