yamione1

Росія
215 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів

Як грає yamione1?

Рейтинг 1,07 (з 130 матчів) K/R 0,74 ADR 76,8 з 215 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 58 %+14 в. п. · Ø 44 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 215 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 95 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,9 · Ø 3,8 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,09 · Ø 0,25 краще за 29 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +5,4, Хедшоти +2 в. п., ELO +97
= Без змін
Рейтинг на 1,07, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −476 ELO
58 матчів · 36 % вінрейт
По суботах −106 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає yamione1 на Mirage: −476 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Inferno

Мапи докладно

з останніх 215 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
36 % краще за 12 %
0,63 краще за 18 %
67,9 краще за 9 %
0,94 краще за 42 %
51 % з 143 дуелей краще за 61 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Dust 237
51 % краще за 56 %
0,84 краще за 96 %
83,7 краще за 82 %
1,23 краще за 98 %
76 % з 82 дуелей краще за 99 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Ancient35
60 % краще за 78 %
0,73 краще за 64 %
77,6 краще за 47 %
1,00 краще за 65 %
58 % з 53 дуелей краще за 92 %
45 % із 11 ситуацій краще за 76 %
Anubis35
49 % краще за 43 %
0,75 краще за 73 %
74,2 краще за 28 %
1,10 краще за 88 %
44 % з 63 дуелей краще за 21 %
29 % із 24 ситуацій краще за 29 %
Nuke22
64 % краще за 82 %
0,75 краще за 68 %
79,2 краще за 54 %
1,05-
58 % з 36 дуелей краще за 90 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Inferno18
44 % краще за 30 %
0,81 краще за 91 %
86,3 краще за 86 %
1,15-
52 % з 48 дуелей краще за 65 %
22 % із 9 ситуацій краще за 18 %
Cache7
43 % -
0,79 -
83,1 -
1,23-
65 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yamione1

У 215 матчах yamione1 має 0,74 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 5. У середньому 16,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 56 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 38 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає yamione1 на Mirage (−476 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Nuke (+205 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +178 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +5,4, Хедшоти +2 в. п., ELO +97. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,07, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.