Як грає YamanS?

Рейтинг 0,92 (з 7 матчів) K/R 0,76 ADR 83,7 з 158 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Рейтинг за 7 з 158 матчів
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (6 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 64 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 13 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 25 % без порівняння
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 158 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 % без порівняння
Раунди з 3K 2,1 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 6 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,64 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує YamanS, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 7 матчів за останні 3 місяці та 151 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 158 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −244 ELO
21 матчів · 24 % вінрейт
У 2-му матчі дня −142 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −261 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −218 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає YamanS на Anubis: −244 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,15 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 158 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
60 % краще за 84 %
0,80 краще за 87 %
86,2 краще за 84 %
1,04-
61 % з 28 дуелей краще за 96 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Inferno27
44 % краще за 28 %
0,75 краще за 70 %
85,9 краще за 83 %
-
-
-
Anubis21
24 % краще за 1 %
0,70 краще за 41 %
77,2 краще за 39 %
0,56-
0 % з 1 дуелей краще за 1 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Ancient19
53 % краще за 61 %
0,76 краще за 69 %
84,5 краще за 75 %
-
-
-
Nuke12
25 % -
0,65 -
72,3 -
0,60-
67 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage10
40 % -
0,82 -
89,1 -
-
-
-
Cache9
44 % -
0,74 -
79,9 -
0,75-
0 % з 2 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає YamanS

У 158 матчах YamanS має 0,76 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 7 матчів із рейтингом становить 0,92. У середньому 16,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 58 матчах. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає YamanS на Anubis (−244 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде на Dust 2 (+273 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +88 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.