Yam1_19

Китай
Streamer Player

16 фоловерів 5 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 21.10.2026

346 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів

Як грає Yam1_19?

Рейтинг 1,08 (з 191 матчів) K/R 0,78 ADR 84,9 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (189 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 83 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 13 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 27 %+16 в. п. · Ø 11 % краще за 95 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 14 у 346 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 83 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 96 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 84 %
4K та ейси 42x 4K, 10 ейсів в 189 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−3 в. п. · Ø 36 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 22 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,1
= Без змін
Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
ELO −85

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −518 ELO
60 матчів · 35 % вінрейт
У 4-му матчі дня −275 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
По середах −113 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Yam1_19 на Dust 2: −518 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,00 · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
42 % краще за 22 %
0,75 краще за 63 %
82,8 краще за 68 %
1,03 краще за 60 %
53 % з 420 дуелей краще за 66 %
46 % із 26 ситуацій краще за 74 %
Dust 260
35 % краще за 7 %
0,75 краще за 68 %
82,7 краще за 71 %
0,97 краще за 39 %
51 % з 177 дуелей краще за 55 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Anubis59
54 % краще за 66 %
0,81 краще за 89 %
88,8 краще за 91 %
1,17 краще за 93 %
55 % з 285 дуелей краще за 74 %
25 % із 20 ситуацій краще за 24 %
Ancient56
50 % рівно в середньому
0,84 краще за 95 %
91,2 краще за 94 %
1,13 краще за 90 %
55 % з 187 дуелей краще за 81 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Nuke38
55 % краще за 55 %
0,80 краще за 76 %
83,7 краще за 66 %
1,12-
63 % з 88 дуелей краще за 96 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Cache20
65 % -
0,84 -
86,3 -
1,28-
56 % з 52 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno12
42 % -
0,66 -
71,3 -
0,99-
48 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,61 -
70,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yam1_19

У 346 матчах Yam1_19 має 0,78 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 79 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 65 - нижче 0,90. У 189 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Yam1_19 на Dust 2 (−518 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+296 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +296 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,1. Просіли: ELO −85. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −247.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.