Yakumo_q

Росія
Streamer

315 фоловерів 24 стрими за 30 днів Ø 5 глядачів останній стрим 24.10.2026

36 матчів зафіксовано

Як грає Yakumo_q?

Рейтинг 0,99 (з 33 матчів) K/R 0,71 ADR 79,3 з 36 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 33 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 36 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (3 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 54 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 0 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 40 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 3,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 36 %−9 в. п. · Ø 45 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 2 % без порівняння
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0 з останніх 33

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,8 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 33 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 3 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,13 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує Yakumo_q, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 3 матчів за останні 3 місяці та 23 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Yakumo_q втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,47 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 33 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
25 % -
0,64 -
72,2 -
0,89-
57 % з 37 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Dust 27
71 % -
0,80 -
90,4 -
1,14-
58 % з 33 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,79 -
86,8 -
1,09-
75 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,67 -
75,6 -
0,94-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yakumo_q

У 36 матчах Yakumo_q має 0,71 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 33 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. У 8 з 33 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 13 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.