yakeshl

Австралія
Streamer
190 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів

Як грає yakeshl?

Рейтинг 1,07 K/R 0,79 ADR 87,9 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 190 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 190 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,18 · Ø 0,29 краще за 89 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ELO +95
= Без змін
ADR на 88,4, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −147 ELO
46 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня −115 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +8 ELO, вінрейт 42 %
По суботах +6 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає yakeshl від 5-го матчу за день: −147 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Nuke
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 54 · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
43 % краще за 18 %
0,78 краще за 66 %
86,6 краще за 76 %
1,04 рівно в середньому
52 % з 313 дуелей краще за 55 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Dust 236
53 % краще за 56 %
0,82 краще за 81 %
88,2 краще за 80 %
1,08 краще за 63 %
54 % з 192 дуелей краще за 65 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Anubis30
47 % краще за 31 %
0,79 краще за 70 %
87,4 краще за 78 %
1,04 рівно в середньому
58 % з 166 дуелей краще за 81 %
44 % із 18 ситуацій краще за 62 %
Ancient26
54 % краще за 57 %
0,80 краще за 74 %
93,2 краще за 91 %
1,07 краще за 62 %
55 % з 172 дуелей краще за 68 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Nuke16
75 % краще за 96 %
0,86 краще за 83 %
92,6 краще за 87 %
1,21 краще за 84 %
54 % з 81 дуелей краще за 57 %
8 % із 12 ситуацій краще за 3 %
Cache14
29 % -
0,80 -
86,4 -
1,14-
46 % з 83 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,59 -
73,4 -
0,78-
26 % з 38 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає yakeshl

У 190 матчах yakeshl має 0,79 K/R, 87,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 78 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 66 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає yakeshl від 5-го матчу за день (−147 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+207 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +207 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ELO +95. Без змін за останні місяці: ADR на 88,4, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.