Yaglar08

Польща
Streamer

23 фоловери 13 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 22.10.2026

186 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів

Як грає Yaglar08?

Рейтинг 1,08 (з 84 матчів) K/R 0,76 ADR 79,9 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 186 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,0 %+1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 79 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 90 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 84 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,40 · Ø 0,26 краще за 99 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 81,1
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −114

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −331 ELO
26 матчів · 23 % вінрейт
На Dust 2 −201 ELO
24 матчів · 33 % вінрейт
По вівторках −155 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Yaglar08 на Anubis: −331 ELO, 23 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  3. 100-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient40
63 % краще за 87 %
0,78 краще за 78 %
81,6 краще за 59 %
1,17 краще за 95 %
65 % з 57 дуелей краще за 98 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Mirage39
56 % краще за 71 %
0,78 краще за 81 %
81,6 краще за 68 %
1,19-
50 % з 30 дуелей рівно в середньому
50 % із 6 ситуацій краще за 81 %
Inferno31
55 % краще за 64 %
0,85 краще за 96 %
83,5 краще за 72 %
1,27-
56 % з 27 дуелей краще за 78 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Anubis26
23 % краще за 1 %
0,70 краще за 41 %
74,5 краще за 22 %
0,91-
56 % з 45 дуелей краще за 80 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Dust 224
33 % краще за 5 %
0,70 краще за 41 %
81,1 краще за 61 %
0,93 краще за 25 %
45 % з 64 дуелей краще за 23 %
58 % із 12 ситуацій краще за 94 %
Cache17
53 % -
0,75 -
77,2 -
1,10-
43 % з 40 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Overpass6
67 % -
0,66 -
69,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Yaglar08

У 186 матчах Yaglar08 має 0,76 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 84 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 16,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 40 матчах. У 43 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 27 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Yaglar08 на Anubis (−331 ELO, вінрейт 23 %). Найкраще йде на Ancient (+214 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +11 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −114. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.