Yaglar08
LIVE 23 фоловери 13 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 22.10.2026
Як грає Yaglar08?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,10.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 82,6. Останні 3 місяці: 81,1 (на початку 78,9). Ледь вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 41 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 54 %). Трохи нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1 667. Останні 3 місяці: 1 528 (на початку 1 642).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %.
Патерни
З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Yaglar08 на Anubis: −331 ELO, 23 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
- 100-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 186 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Yaglar08
У 186 матчах Yaglar08 має 0,76 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 84 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 16,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 40 матчах. У 43 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 27 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає Yaglar08 на Anubis (−331 ELO, вінрейт 23 %). Найкраще йде на Ancient (+214 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +11 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −114. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −38.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.