xxsigmaxx123

Литва
132 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів

Як грає xxsigmaxx123?

Рейтинг 1,14 (з 104 матчів) K/R 0,83 ADR 91,1 з 132 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 132 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 83 %
4K та ейси 19x 4K, 5 ейсів в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,20 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +109
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 91,1, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −119 ELO
40 матчів · 53 % вінрейт
У 2-му матчі дня −75 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках +45 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає xxsigmaxx123 на Mirage: −119 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 132 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
53 % краще за 54 %
0,80 краще за 73 %
90,8 краще за 88 %
1,03 краще за 47 %
55 % з 150 дуелей краще за 71 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Ancient26
54 % краще за 57 %
0,89 краще за 91 %
95,5 краще за 93 %
1,29 краще за 94 %
60 % з 102 дуелей краще за 88 %
59 % із 17 ситуацій краще за 91 %
Inferno21
62 % краще за 72 %
0,81 краще за 74 %
93,3 краще за 88 %
1,08 краще за 55 %
50 % з 78 дуелей краще за 28 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Anubis15
53 % рівно в середньому
0,90 краще за 95 %
92,1 краще за 91 %
1,29 краще за 96 %
65 % з 63 дуелей краще за 96 %
58 % із 12 ситуацій краще за 88 %
Dust 213
54 % -
0,73 -
81,4 -
1,10-
52 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,90 -
94,4 -
1,22-
64 % з 33 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xxsigmaxx123

У 132 матчах xxsigmaxx123 має 0,83 K/R та 91,1 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,1. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 51 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 36 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає xxsigmaxx123 на Mirage (−119 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+63 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +109. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 91,1, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +163.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.