XTheThomas360

Австрія
Streamer Player Viewer
343 матчів зафіксовано 30 матчів за 30 днів

Як грає XTheThomas360?

Рейтинг 0,96 (з 180 матчів) K/R 0,71 ADR 76,7 з 343 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (97 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 343 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 97 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,6 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 58 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +80
= Без змін
ADR на 76,9, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 343 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −180 ELO
61 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −123 ELO
80 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах −125 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає XTheThomas360 на Inferno: −180 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno
  2. 250-й записаний матч · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Cache

Мапи докладно

з останніх 343 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 295
54 % краще за 63 %
0,71 краще за 43 %
76,1 краще за 30 %
0,96 краще за 33 %
49 % з 117 дуелей краще за 41 %
56 % із 27 ситуацій краще за 89 %
Ancient80
44 % краще за 33 %
0,72 краще за 43 %
77,9 краще за 32 %
0,97 краще за 37 %
44 % з 167 дуелей краще за 16 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Inferno61
44 % краще за 24 %
0,71 рівно в середньому
76,6 краще за 36 %
0,95 краще за 31 %
50 % з 101 дуелей краще за 48 %
37 % із 19 ситуацій краще за 50 %
Anubis44
52 % краще за 57 %
0,70 краще за 36 %
79,3 краще за 46 %
0,90 краще за 16 %
52 % з 89 дуелей краще за 59 %
53 % із 19 ситуацій краще за 85 %
Cache42
48 % -
0,71 -
76,6 -
1,03-
52 % з 75 дуелей -
30 % із 20 ситуацій -
Mirage11
64 % -
0,69 -
73,8 -
0,93-
61 % з 23 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,60 -
63,6 -
0,82-
27 % з 15 дуелей -
100 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XTheThomas360

У 343 матчах XTheThomas360 має 0,71 K/R та 76,7 ADR; рейтинг із 180 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 49 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 77 - нижче 0,90. У 97 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає XTheThomas360 на Inferno (−180 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+298 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: ELO +80. Просіли: K/R −0,08, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,9, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.