xTAJIK1STANx

Росія
Streamer
339 матчів зафіксовано

Як грає xTAJIK1STANx?

Рейтинг 0,87 (з 209 матчів) K/R 0,62 ADR 68,5 з 339 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 339 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,3 %−1,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 47 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,87, ADR на 68,6, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 737
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 339 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −178 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −58 ELO
45 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −74 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає xTAJIK1STANx на Ancient: −178 ELO, 31 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Досягнуто 10 рівня · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Mirage
  5. Найбільше кілів за матч: 29 · Cache

Мапи докладно

з останніх 339 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage124
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 12 %
69,4 краще за 7 %
0,91 краще за 17 %
56 % з 333 дуелей краще за 80 %
47 % із 43 ситуацій краще за 75 %
Dust 2103
49 % краще за 44 %
0,60 краще за 4 %
67,6 краще за 3 %
0,87 краще за 9 %
47 % з 207 дуелей краще за 32 %
38 % із 26 ситуацій краще за 46 %
Anubis41
61 % краще за 85 %
0,60 краще за 5 %
66,5 краще за 3 %
0,83 краще за 5 %
44 % з 122 дуелей краще за 16 %
26 % із 19 ситуацій краще за 20 %
Ancient26
31 % краще за 4 %
0,56 краще за 1 %
66,4 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
41 % з 63 дуелей краще за 6 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Nuke22
41 % краще за 13 %
0,66 краще за 11 %
70,7 краще за 6 %
0,90-
50 % з 60 дуелей краще за 38 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache14
50 % -
0,67 -
71,1 -
0,93-
36 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,81-
55 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xTAJIK1STANx

У 339 матчах xTAJIK1STANx має 0,62 K/R та 68,5 ADR; рейтинг із 209 матчів із рейтингом становить 0,87. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,5. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 13,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 42 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 113 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає xTAJIK1STANx на Ancient (−178 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Anubis (+277 ELO, вінрейт 61 %). Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,87, ADR на 68,6, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 47 %, ELO на 1 737. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 14 %, баланс ELO −142.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.