xpashi

Німеччина
Streamer
578 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів

Як грає xpashi?

Рейтинг 1,03 (з 468 матчів) K/R 0,73 ADR 81,0 з 578 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 468 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (284 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 34 %−15 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 7 у 578 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 48x 4K, 3 ейси в 284 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 55 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,73, ADR на 80,0, Хедшоти на 34 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, ELO −98

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 578 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −451 ELO
82 матчів · 39 % вінрейт
У 2-му матчі дня −413 ELO
90 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −313 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає xpashi на Dust 2: −451 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 500-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 578 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient160
47 % краще за 33 %
0,74 краще за 54 %
82,2 краще за 59 %
1,04 краще за 61 %
51 % з 591 дуелей рівно в середньому
35 % із 84 ситуацій краще за 42 %
Inferno100
55 % краще за 55 %
0,75 краще за 57 %
82,7 краще за 59 %
1,06 краще за 57 %
52 % з 415 дуелей рівно в середньому
45 % із 49 ситуацій краще за 70 %
Dust 282
39 % краще за 15 %
0,69 краще за 33 %
79,0 краще за 46 %
0,96 краще за 33 %
51 % з 337 дуелей краще за 53 %
43 % із 37 ситуацій краще за 66 %
Nuke75
56 % краще за 55 %
0,75 краще за 46 %
81,9 краще за 47 %
1,06 рівно в середньому
45 % з 306 дуелей краще за 16 %
50 % із 50 ситуацій краще за 76 %
Cache71
49 % -
0,76 -
82,6 -
1,05-
55 % з 255 дуелей -
38 % із 32 ситуацій -
Anubis58
45 % краще за 30 %
0,70 краще за 33 %
76,5 краще за 29 %
0,97 краще за 32 %
48 % з 264 дуелей краще за 33 %
32 % із 37 ситуацій краще за 34 %
Overpass15
33 % -
0,69 -
77,1 -
1,10-
48 % з 29 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Mirage12
50 % -
0,65 -
70,0 -
0,92-
51 % з 55 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,95 -
97,6 -
1,36-
69 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xpashi

У 578 матчах xpashi має 0,73 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 468 матчів із рейтингом становить 1,03. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 75 матчах. У 183 з 468 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 174 - нижче 0,90. У 284 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає xpashi на Dust 2 (−451 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Inferno (+234 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +181 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, ELO −98. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, ADR на 80,0, Хедшоти на 34 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.