xMattCS
LIVE 347 фоловерів 12 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 23.10.2026
Як грає xMattCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,17). Рівно на середньому рівні (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 85,7. Останні 3 місяці: 76,5 (на початку 79,4). Трохи нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 56 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 2 107. Останні 3 місяці: 1 997 (на початку 2 060).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %.
Патерни
З останніх 219 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає xMattCS від 5-го матчу за день: −294 ELO, 37 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Overpass
- 100-й записаний матч · Anubis
- Досягнуто 10 рівня · Cache
- Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 219 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає xMattCS
У 219 матчах xMattCS має 0,72 K/R та 77,0 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 30 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 41 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає xMattCS від 5-го матчу за день (−294 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+386 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +324 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,16, Вінрейт −8 в. п., ELO −63. Без змін за останні місяці: ADR на 76,5, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +65.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.