xCUSEMEKx

Ізраїль
Streamer Player Viewer

131 фоловер 10 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 08.10.2026

434 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів

Як грає xCUSEMEKx?

Рейтинг 0,98 (з 293 матчів) K/R 0,73 ADR 87,0 з 434 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
EntryМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим ледь нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 21 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 425
Вбивства ножем 12 у 425 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 45 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 88 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 36x 4K, 5 ейсів в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+2,0 · Ø 3,8 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,16 · Ø 0,25 краще за 84 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425
= Без змін
Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,68). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 425 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −352 ELO
73 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −317 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
По четвергах −232 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає xCUSEMEKx на Anubis: −352 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 425 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2104
49 % краще за 47 %
0,71 краще за 54 %
84,2 краще за 84 %
0,91 краще за 26 %
46 % з 511 дуелей краще за 31 %
39 % із 33 ситуацій краще за 56 %
Inferno80
53 % краще за 58 %
0,78 краще за 83 %
94,3 краще за 99 %
1,09 краще за 83 %
51 % з 401 дуелей краще за 60 %
50 % із 36 ситуацій краще за 79 %
Anubis73
40 % краще за 19 %
0,71 рівно в середньому
86,3 краще за 88 %
0,94 краще за 38 %
46 % з 301 дуелей краще за 33 %
30 % із 20 ситуацій краще за 32 %
Nuke52
54 % краще за 61 %
0,75 краще за 68 %
87,9 краще за 88 %
1,02 краще за 63 %
52 % з 232 дуелей краще за 66 %
50 % із 16 ситуацій краще за 80 %
Ancient47
49 % краще за 45 %
0,77 краще за 82 %
89,3 краще за 96 %
1,04 краще за 77 %
51 % з 242 дуелей краще за 64 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Cache33
61 % -
0,72 -
87,6 -
0,97-
49 % з 140 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Mirage26
31 % краще за 4 %
0,64 краще за 21 %
79,6 краще за 61 %
0,87 краще за 18 %
50 % з 154 дуелей краще за 55 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Overpass8
63 % -
0,70 -
81,7 -
0,72-
58 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає xCUSEMEKx

У 434 матчах xCUSEMEKx має 0,73 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 293 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 33 матчах. У 96 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 137 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає xCUSEMEKx на Anubis (−352 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+322 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +90 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +249.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.