XanaxSSJ

Коста-Рика
Streamer Player
93 матчів зафіксовано

Як грає XanaxSSJ?

Рейтинг 1,00 (з 43 матчів) K/R 0,72 ADR 78,9 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 35 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 75 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 краще за 32 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,90, ADR на 75,2, Хедшоти на 41 %, ELO на 1 556
▼ Просіли
K/R −0,05, Вінрейт −9 в. п.

Сер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,71). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −115 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −21 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає XanaxSSJ у 1-му матчі дня: −115 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
53 % краще за 61 %
0,69 краще за 31 %
78,0 краще за 40 %
1,02-
58 % з 62 дуелей краще за 87 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Dust 232
56 % краще за 69 %
0,73 рівно в середньому
79,3 краще за 48 %
0,95-
44 % з 63 дуелей краще за 19 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Anubis8
38 % -
0,78 -
85,2 -
1,18-
69 % з 36 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,75 -
80,4 -
1,22-
0 % з 1 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,91 -
90,2 -
1,22-
65 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,59 -
65,6 -
0,70-
17 % з 6 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає XanaxSSJ

У 93 матчах XanaxSSJ має 0,72 K/R та 78,9 ADR; рейтинг із 43 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 18 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 16 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає XanaxSSJ у 1-му матчі дня (−115 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+99 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −39 ELO. Просіли: K/R −0,05, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90, ADR на 75,2, Хедшоти на 41 %, ELO на 1 556.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.