x_c_k_

Узбекистан
Player
64 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
1 092
Максимум за 30 днів: 1 092
Ранг EU
#1 102 281
Узбекистан #14 851 у Узбекистан

Як грає x_c_k_?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,6 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (17 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 50 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 10 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 24 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 33 %−11 в. п. · Ø 44 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 19 % без порівняння
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,8 % без порівняння
Раунди з 3K 3,5 % без порівняння
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 17 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,33 без порівняння
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +10,5, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +111
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,63). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −140 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає x_c_k_ на Mirage: −140 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
46 % краще за 38 %
0,56 краще за 4 %
69,2 краще за 12 %
0,76 краще за 2 %
38 % з 84 дуелей краще за 6 %
25 % із 16 ситуацій краще за 19 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,70 рівно в середньому
77,9 краще за 50 %
0,96 краще за 46 %
53 % з 66 дуелей краще за 74 %
46 % із 13 ситуацій краще за 76 %
Ancient7
57 % -
0,79 -
83,0 -
1,11-
59 % з 22 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,86 -
85,9 -
1,25-
61 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,95 -
99,5 -
1,35-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає x_c_k_

У 64 матчах x_c_k_ має 0,71 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 14,6 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 18 матчах. У 26 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 31 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає x_c_k_ на Mirage (−140 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +10,5, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +111. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.