wzrdxmooz

Німеччина
Streamer

63 фоловери 3 стрими за 30 днів Ø 6 глядачів останній стрим 23.10.2026

360 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів

Як грає wzrdxmooz?

Рейтинг 0,98 (з 245 матчів) K/R 0,70 ADR 77,5 з 360 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 244 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 359
Вбивства ножем 5 у 359 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 19 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 38 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,19 · Ø 0,30 краще за 91 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 76,7, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 626
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −110 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −109 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
По вівторках +52 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає wzrdxmooz на Dust 2: −110 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 359 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient70
60 % краще за 74 %
0,71 краще за 29 %
77,4 краще за 27 %
1,01 краще за 37 %
49 % з 173 дуелей краще за 34 %
15 % із 27 ситуацій краще за 7 %
Nuke60
47 % краще за 24 %
0,68 краще за 15 %
73,9 краще за 15 %
0,98 краще за 28 %
52 % з 161 дуелей краще за 45 %
35 % із 23 ситуацій краще за 39 %
Inferno57
53 % краще за 39 %
0,66 краще за 9 %
76,4 краще за 15 %
0,96 краще за 11 %
42 % з 170 дуелей краще за 3 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Anubis55
51 % краще за 42 %
0,74 краще за 43 %
82,7 краще за 55 %
0,99 краще за 28 %
47 % з 197 дуелей краще за 22 %
47 % із 32 ситуацій краще за 71 %
Dust 248
44 % краще за 21 %
0,70 краще за 27 %
77,0 краще за 27 %
0,94 краще за 15 %
41 % з 154 дуелей краще за 6 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Cache46
54 % -
0,72 -
77,7 -
1,00-
50 % з 171 дуелей -
42 % із 24 ситуацій -
Overpass13
38 % -
0,70 -
77,0 -
0,98-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage9
44 % -
0,73 -
80,2 -
0,98-
45 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wzrdxmooz

У 360 матчах wzrdxmooz має 0,70 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 245 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,98. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 70 матчах. У 83 з 244 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 105 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає wzrdxmooz на Dust 2 (−110 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+316 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +183 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,09, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,7, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 626. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.