wxx19
Як грає wxx19?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,99).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній7,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,86). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 1,21). Трохи нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 99,8. Останні 3 місяці: 81,3 (на початку 92,7). Ледь вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 49 %). Ледь вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 56 %). Помітно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 044. Останні 3 місяці: 1 538 (на початку 2 005).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 300 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає wxx19 на Dust 2: −310 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
- 250-й записаний матч · Dust 2
- Досягнуто 10 рівня · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 300 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає wxx19
У 300 матчах wxx19 має 0,78 K/R та 86,3 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 77 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 86 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає wxx19 на Dust 2 (−310 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+161 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +34 ELO. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,24, ADR −11,4, Вінрейт −12 в. п., ELO −467. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 97 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −106.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.