woqzy27
Як грає woqzy27?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).
У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (49 %).
Клатч
Слабке місце1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,8 %).
Утиліти та смерті
Середній31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,11.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 90,5. Останні 3 місяці: 87,9 (на початку 81,2). Помітно вище середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 47 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 42 %). Значно нижче середнього (47 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 675. Останні 3 місяці: 1 417 (на початку 1 589).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 30 %.
Патерни
З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає woqzy27 на Mirage: −31 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- 100-й записаний матч · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 115 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає woqzy27
У 115 матчах woqzy27 має 0,77 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,1. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 7. У середньому 17,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 45 % у 20 матчах. У 34 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 21 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає woqzy27 на Mirage (−31 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+13 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,7. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −172. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 40 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 22 %, баланс ELO −63.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.