wooshhcs
Як грає wooshhcs?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Сильна сторона68 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,20.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 91,2. Останні 3 місяці: 87,0 (на початку 89,0). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 69 %. Останні 3 місяці без змін на 68 %. Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 2 532. Останні 3 місяці: 2 306 (на початку 2 309).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає wooshhcs у 2-му матчі дня: −211 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 45 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 289 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає wooshhcs
У 289 матчах wooshhcs має 0,83 K/R та 87,9 ADR; рейтинг із 155 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 68 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 78 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 42 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає wooshhcs у 2-му матчі дня (−211 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+357 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +286 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 87,0, Хедшоти на 68 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 2 306. Останні 30 днів: 104 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +232.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.