whydexx7331

Японія
Moderator Streamer Player

12 фоловерів 5 стримів за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 19.10.2026

354 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів

Як грає whydexx7331?

Рейтинг 1,01 (з 232 матчів) K/R 0,74 ADR 79,9 з 354 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 5 у 354 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 33x 4K, 1 ейс в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +152
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −7,2, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 354 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −309 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −110 ELO
75 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає whydexx7331 у 3-му матчі дня: −309 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  3. Досягнуто 10 рівня · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
  5. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 354 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage128
51 % краще за 52 %
0,77 краще за 66 %
84,9 краще за 71 %
1,04 краще за 55 %
53 % з 356 дуелей краще за 61 %
45 % із 29 ситуацій краще за 72 %
Anubis75
47 % краще за 34 %
0,77 краще за 67 %
80,6 краще за 50 %
1,04 краще за 55 %
50 % з 212 дуелей краще за 41 %
53 % із 32 ситуацій краще за 85 %
Ancient59
54 % краще за 57 %
0,72 краще за 37 %
75,1 краще за 18 %
0,96 краще за 26 %
46 % з 179 дуелей краще за 22 %
9 % із 22 ситуацій краще за 2 %
Dust 256
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 36 %
76,3 краще за 25 %
0,99 краще за 36 %
46 % з 171 дуелей краще за 24 %
72 % із 18 ситуацій краще за 99 %
Nuke21
71 % краще за 92 %
0,74 краще за 39 %
78,9 краще за 32 %
1,00-
45 % з 40 дуелей краще за 13 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,3 -
0,96-
63 % з 35 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,52 -
57,3 -
0,66-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,72 -
84,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає whydexx7331

У 354 матчах whydexx7331 має 0,74 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 232 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,6. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 21 матчах. У 89 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 91 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає whydexx7331 у 3-му матчі дня (−309 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+267 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +267 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +152. Просіли: K/R −0,05, ADR −7,2, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +117.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.