WhoIsMaximaus

Велика Британія
Streamer
133 матчів зафіксовано

Як грає WhoIsMaximaus?

Рейтинг 1,06 (з 15 матчів) K/R 0,66 ADR 73,0 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,22 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 15 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 47 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (10 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 9 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 51 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 25 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 57 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 10 % без порівняння
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 16,8 % без порівняння
Раунди з 3K 3,0 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 10 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,24 без порівняння
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує WhoIsMaximaus, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 10 матчів за останні 3 місяці та 57 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,81.

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −42 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −58 ELO, вінрейт 43 %
По середах −117 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає WhoIsMaximaus у 2-му матчі дня: −42 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,52 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient26
54 % краще за 62 %
0,71 краще за 37 %
75,1 краще за 20 %
1,21-
30 % з 10 дуелей краще за 1 %
-
Dust 226
62 % краще за 85 %
0,63 краще за 9 %
70,1 краще за 8 %
1,16-
71 % з 7 дуелей краще за 99 %
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Inferno23
52 % краще за 44 %
0,63 краще за 8 %
69,8 краще за 5 %
1,08-
53 % з 15 дуелей краще за 54 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Mirage22
50 % рівно в середньому
0,60 краще за 6 %
68,0 краще за 6 %
1,06-
75 % з 4 дуелей краще за 99 %
-
Anubis18
39 % краще за 15 %
0,67 краще за 21 %
76,1 краще за 27 %
0,96-
43 % з 7 дуелей краще за 12 %
-
Cache10
50 % -
0,76 -
84,2 -
0,90-
63 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass8
63 % -
0,74 -
78,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає WhoIsMaximaus

У 133 матчах WhoIsMaximaus має 0,66 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 15 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 14,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 26 матчах. У 5 з 15 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 3 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає WhoIsMaximaus у 2-му матчі дня (−42 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+95 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +13 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.