Wel1lyWel

Росія
Streamer
350 матчів зафіксовано 155 матчів за 30 днів

Як грає Wel1lyWel?

Рейтинг 1,10 (з 194 матчів) K/R 0,82 ADR 88,4 з 350 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (187 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 350 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 15,5 %+2,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 89 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 93 %
4K та ейси 55x 4K, 7 ейсів в 187 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 краще за 4 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +221
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 89,2, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 350 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −171 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −157 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −54 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Wel1lyWel у 3-му матчі дня: −171 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Anubis
  4. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 350 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2107
51 % краще за 48 %
0,83 краще за 85 %
89,2 краще за 85 %
1,11 краще за 74 %
51 % з 380 дуелей рівно в середньому
29 % із 28 ситуацій краще за 27 %
Mirage104
49 % краще за 40 %
0,81 краще за 81 %
88,1 краще за 83 %
1,10 краще за 74 %
53 % з 314 дуелей краще за 64 %
48 % із 25 ситуацій краще за 75 %
Ancient46
46 % краще за 29 %
0,79 краще за 71 %
84,3 краще за 65 %
1,00 краще за 39 %
49 % з 160 дуелей краще за 38 %
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Anubis46
50 % краще за 43 %
0,86 краще за 94 %
93,8 краще за 95 %
1,21 краще за 94 %
56 % з 160 дуелей краще за 77 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,79 краще за 61 %
88,0 краще за 74 %
1,08-
46 % з 63 дуелей краще за 19 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Inferno13
38 % -
0,82 -
87,6 -
0,97-
31 % з 13 дуелей -
-
Cache11
36 % -
0,86 -
88,4 -
1,12-
64 % з 50 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,78 -
74,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Wel1lyWel

У 350 матчах Wel1lyWel має 0,82 K/R та 88,4 ADR; рейтинг із 194 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 92 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 63 - нижче 0,90. У 187 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Wel1lyWel у 3-му матчі дня (−171 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+290 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +290 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +221. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 89,2, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 155 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.