watertemplef1end
Історія нікнеймів watertemplef1end
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає watertemplef1end?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).
Утиліти та смерті
Середній25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,81). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,03.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 94,7. Останні 3 місяці: 72,2 (на початку 85,5). Помітно нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 37 %. Останні 3 місяці: 32 % (на початку 34 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 678. Останні 3 місяці: 1 307 (на початку 1 394).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 321 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає watertemplef1end на Mirage: −337 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno
- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 321 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає watertemplef1end
У 321 матчах watertemplef1end має 0,73 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 195 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 6. У середньому 15,8 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 58 матчах. У 62 з 195 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 84 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає watertemplef1end на Mirage (−337 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+485 ELO, вінрейт 66 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +408 ELO. Просіли: K/R −0,13, ADR −13,3, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −87. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −52.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.