wangogich

Японія
Streamer
255 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів

Як грає wangogich?

Рейтинг 1,13 (з 130 матчів) K/R 0,77 ADR 83,3 з 255 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 255 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,8 в. п. · Ø 4,0 % краще за 84 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,07, ADR +7,1, Вінрейт +3 в. п., ELO +320
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −101 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −94 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −281 ELO, вінрейт 35 %
По четвергах +7 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає wangogich на Ancient: −101 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Nuke
  3. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  5. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
46 % краще за 33 %
0,76 краще за 67 %
82,5 краще за 65 %
1,10 краще за 79 %
54 % з 175 дуелей краще за 70 %
50 % із 34 ситуацій краще за 84 %
Dust 254
48 % краще за 39 %
0,72 краще за 47 %
78,5 краще за 42 %
1,01 рівно в середньому
50 % з 140 дуелей рівно в середньому
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Ancient39
46 % краще за 33 %
0,76 краще за 70 %
83,3 краще за 71 %
1,13 краще за 88 %
52 % з 88 дуелей краще за 58 %
41 % із 17 ситуацій краще за 62 %
Anubis29
52 % краще за 53 %
0,79 краще за 81 %
87,3 краще за 84 %
1,14 краще за 88 %
57 % з 115 дуелей краще за 80 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Nuke23
52 % краще за 41 %
0,85 краще за 88 %
86,1 краще за 71 %
1,36-
66 % з 47 дуелей краще за 99 %
50 % із 10 ситуацій краще за 75 %
Inferno9
78 % -
0,85 -
92,1 -
1,26-
63 % з 38 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,5 -
1,33-
64 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
56 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає wangogich

У 255 матчах wangogich має 0,77 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 130 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 9. У середньому 17,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 52 % у 29 матчах. У 66 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 35 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає wangogich на Ancient (−101 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+127 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +197 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +7,1, Вінрейт +3 в. п., ELO +320. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +244.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.