w_heinzz

Німеччина
Streamer Player Viewer
353 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів

Як грає w_heinzz?

Рейтинг 1,09 (з 206 матчів) K/R 0,81 ADR 86,5 з 353 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 72 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 353 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 88 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 73 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 35 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 88,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −56

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 353 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −220 ELO
98 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −212 ELO
62 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −128 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає w_heinzz на Mirage: −220 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 353 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
46 % краще за 30 %
0,76 краще за 61 %
82,5 краще за 61 %
1,01 краще за 45 %
45 % з 299 дуелей краще за 17 %
41 % із 27 ситуацій краще за 60 %
Anubis90
60 % краще за 78 %
0,86 краще за 93 %
92,2 краще за 93 %
1,22 краще за 93 %
58 % з 372 дуелей краще за 84 %
55 % із 31 ситуацій краще за 87 %
Cache65
55 % -
0,84 -
88,7 -
1,11-
63 % з 201 дуелей -
33 % із 36 ситуацій -
Inferno38
50 % краще за 37 %
0,76 краще за 56 %
83,8 краще за 60 %
1,02 краще за 35 %
47 % з 177 дуелей краще за 20 %
53 % із 17 ситуацій краще за 80 %
Dust 230
30 % краще за 2 %
0,83 краще за 87 %
85,8 краще за 77 %
1,09-
47 % з 34 дуелей краще за 29 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Nuke19
32 % краще за 3 %
0,78 краще за 59 %
81,1 краще за 43 %
1,03-
54 % з 57 дуелей краще за 56 %
30 % із 10 ситуацій краще за 22 %
Ancient8
63 % -
0,79 -
82,2 -
1,00-
55 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,73 -
80,9 -
1,18-
45 % з 11 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає w_heinzz

У 353 матчах w_heinzz має 0,81 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 206 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 90 матчах. У 98 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 66 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає w_heinzz на Mirage (−220 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Anubis (+326 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −56. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 88,2. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.