Як грає w4y_8?

Рейтинг 0,98 (з 92 матчів) K/R 0,72 ADR 81,5 з 225 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 38 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 10 % без порівняння
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 225 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,7 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 52 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 13,1 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,31 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує w4y_8, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 4 матчів за останні 3 місяці та 147 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73.

Патерни

З останніх 225 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −113 ELO
35 матчів · 37 % вінрейт
У 3-му матчі дня −94 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −98 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає w4y_8 на Ancient: −113 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis
  4. 100-й записаний матч · Dust 2
  5. Досягнуто 10 рівня · Ancient

Мапи докладно

з останніх 225 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 294
52 % рівно в середньому
0,73 краще за 45 %
83,0 краще за 60 %
1,00 краще за 39 %
45 % з 211 дуелей краще за 18 %
43 % із 21 ситуацій краще за 66 %
Mirage38
58 % краще за 74 %
0,72 краще за 42 %
79,1 краще за 43 %
1,04 краще за 56 %
54 % з 89 дуелей краще за 69 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Ancient35
37 % краще за 8 %
0,69 краще за 24 %
81,7 рівно в середньому
0,87 краще за 6 %
41 % з 83 дуелей краще за 5 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Anubis27
59 % краще за 75 %
0,74 рівно в середньому
82,6 краще за 60 %
0,99-
43 % з 40 дуелей краще за 10 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Nuke14
29 % -
0,62 -
71,3 -
0,66-
33 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,68 -
83,1 -
1,14-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,88 -
91,5 -
1,58-
0 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,79 -
84,1 -
1,25-
100 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає w4y_8

У 225 матчах w4y_8 має 0,72 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 33 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 36 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає w4y_8 на Ancient (−113 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+239 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +239 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.