VPGR_LIVE

Польща
Player
244 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів

Як грає VPGR_LIVE?

Рейтинг 0,95 (з 118 матчів) K/R 0,72 ADR 81,6 з 244 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
Entry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 50 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 14 у 244 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 42 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,08, ADR +4,5, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,67). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 244 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −223 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
У 3-му матчі дня −131 ELO
41 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях −97 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає VPGR_LIVE на Cache: −223 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 244 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
51 % краще за 57 %
0,74 краще за 63 %
82,3 краще за 71 %
0,97 краще за 44 %
44 % з 177 дуелей краще за 19 %
22 % із 23 ситуацій краще за 15 %
Dust 245
51 % краще за 56 %
0,73 краще за 59 %
82,5 краще за 74 %
1,02 краще за 62 %
48 % з 144 дуелей краще за 39 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Anubis39
64 % краще за 88 %
0,71 краще за 48 %
83,0 краще за 74 %
0,88 краще за 15 %
44 % з 107 дуелей краще за 21 %
43 % із 7 ситуацій краще за 63 %
Ancient33
52 % краще за 52 %
0,72 рівно в середньому
79,3 краще за 53 %
0,90-
44 % з 73 дуелей краще за 18 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Cache20
35 % -
0,67 -
77,6 -
0,91-
50 % з 68 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke18
44 % краще за 24 %
0,75 краще за 62 %
85,6 краще за 78 %
0,99-
49 % з 49 дуелей краще за 43 %
67 % із 3 ситуацій краще за 96 %
Inferno13
23 % -
0,69 -
80,6 -
0,95-
42 % з 53 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,65 -
72,8 -
0,93-
43 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VPGR_LIVE

У 244 матчах VPGR_LIVE має 0,72 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 118 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 15,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 39 матчах. У 36 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 49 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає VPGR_LIVE на Cache (−223 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+288 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +143 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, ADR +4,5, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +13 в. п.. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.