VL4STER

Україна
Streamer

238 фоловерів 3 стрими за 30 днів Ø 15 глядачів останній стрим 24.10.2026

181 матчів зафіксовано

Як грає VL4STER?

Рейтинг 0,91 (з 108 матчів) K/R 0,61 ADR 72,2 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 30 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 20 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 35 %−6 в. п. · Ø 41 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 25,0 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 1,7−0,3 · Ø 2,0 краще за 21 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,00 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−6 в. п. · Ø 74 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує VL4STER, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 180 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66.

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −342 ELO
46 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −236 ELO
43 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −183 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −133 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає VL4STER у 1-му матчі дня: −342 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
47 % краще за 45 %
0,60 краще за 15 %
71,6 краще за 31 %
0,90 краще за 41 %
40 % з 110 дуелей краще за 13 %
20 % із 25 ситуацій краще за 13 %
Dust 243
35 % краще за 11 %
0,65 краще за 36 %
76,2 краще за 53 %
0,95 краще за 54 %
51 % з 105 дуелей краще за 69 %
68 % із 19 ситуацій краще за 98 %
Inferno30
53 % краще за 58 %
0,58 краще за 18 %
67,3 краще за 19 %
0,84 краще за 26 %
46 % з 63 дуелей краще за 42 %
45 % із 11 ситуацій краще за 70 %
Ancient17
76 % краще за 99 %
0,62 краще за 28 %
73,4 краще за 44 %
1,07-
56 % з 25 дуелей краще за 92 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Anubis17
59 % краще за 77 %
0,66 краще за 44 %
76,4 краще за 54 %
0,88-
46 % з 28 дуелей краще за 42 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Nuke14
36 % -
0,53 -
69,6 -
0,91-
33 % з 12 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,44 -
55,4 -
0,57-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VL4STER

У 181 матчах VL4STER має 0,61 K/R та 72,2 ADR; рейтинг із 108 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 3. У середньому 13,2 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 28 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 65 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає VL4STER у 1-му матчі дня (−342 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+176 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +176 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.