VityaVHS
LIVE зараз дивляться: 512 613 фоловерів 58 стримів за 30 днів Ø 33 глядачів останній стрим 24.10.2026
Як грає VityaVHS?
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній45 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (47 %).
Клатч
Сильна сторона58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній38 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (41 %).
Імпакт
Середній1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).
Утиліти та смерті
Середній0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,21).
Патерни
З останніх 67 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 67 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає VityaVHS
У 67 матчах VityaVHS має 0,64 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 3. У середньому 13,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 24 матчах. У 19 з 67 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 34 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкраще йде на Mirage (+87 ELO, вінрейт 48 %). Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +47.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.