ViRESUScs

Росія
230 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
ELO ▼ 77
3 171
Максимум за 30 днів: 3 347
Ранг EU ▼ 953 місця
#4 164
Росія #1 159 у Росія
30 днів · раніше #3 211 · найкращий #3 211

Як грає ViRESUScs?

Рейтинг 1,19 (з 76 матчів) K/R 0,81 ADR 84,9 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 39 %−14 в. п. · Ø 53 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 17 у 230 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 90 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 48 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,0 · Ø 3,9 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 краще за 13 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +5,7, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 54 %, ELO на 3 171
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −243 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
У 4-му матчі дня −48 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −107 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає ViRESUScs на Dust 2: −243 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  4. 100-й записаний матч · Mirage

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage111
59 % краще за 69 %
0,82 краще за 75 %
86,8 краще за 72 %
1,21 краще за 87 %
60 % з 185 дуелей краще за 87 %
34 % із 29 ситуацій краще за 35 %
Nuke37
62 % краще за 63 %
0,85 краще за 82 %
85,0 краще за 62 %
1,33-
71 % з 42 дуелей краще за 99 %
43 % із 7 ситуацій краще за 57 %
Anubis27
59 % краще за 63 %
0,80 краще за 72 %
81,6 рівно в середньому
1,08-
63 % з 32 дуелей краще за 94 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Dust 222
36 % краще за 4 %
0,80 краще за 69 %
83,2 краще за 55 %
1,13-
66 % з 47 дуелей краще за 97 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Overpass14
64 % -
0,81 -
91,6 -
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,76 -
79,1 -
1,39-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,78 -
79,9 -
1,19-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,66 -
65,6 -
0,97-
55 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ViRESUScs

У 230 матчах ViRESUScs має 0,81 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 76 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 44 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 21 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає ViRESUScs на Dust 2 (−243 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Mirage (+314 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +5,7, Хедшоти +5 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 54 %, ELO на 3 171. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.