VIHRA54

Швеція
Moderator Streamer Player Viewer

216 фоловерів 6 стримів за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 23.10.2026

153 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів

Як грає VIHRA54?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 81,0 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим ледь вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,5 %+1,0 в. п. · Ø 12,5 % краще за 82 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 52 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−1,7 · Ø 3,4 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,02 · Ø 0,21 краще за 44 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 28 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує VIHRA54, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 144 матчів за останні 3 місяці та 9 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −142 ELO
56 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях −207 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає VIHRA54 на Mirage: −142 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
45 % краще за 38 %
0,69 краще за 56 %
79,5 краще за 71 %
0,92 краще за 47 %
45 % з 148 дуелей краще за 37 %
21 % із 33 ситуацій краще за 15 %
Dust 250
50 % краще за 57 %
0,73 краще за 74 %
80,3 краще за 72 %
0,96 краще за 57 %
55 % з 134 дуелей краще за 87 %
36 % із 33 ситуацій рівно в середньому
Anubis17
53 % краще за 61 %
0,79 краще за 91 %
86,5 краще за 91 %
1,08 краще за 89 %
51 % з 39 дуелей краще за 71 %
33 % із 12 ситуацій краще за 43 %
Nuke14
71 % -
0,72 -
85,9 -
0,96-
50 % з 32 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,69 -
79,2 -
0,93-
41 % з 22 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
50 % з 8 дуелей -
-
Inferno3
100 % -
0,62 -
76,8 -
0,82-
0 % з 1 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає VIHRA54

У 153 матчах VIHRA54 має 0,71 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 15,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 42 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 77 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає VIHRA54 на Mirage (−142 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+104 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.