vexar_o

Росія
Streamer

3 фоловери 1 стрим за 30 днів Ø 4 глядачів останній стрим 24.10.2026

81 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів

Як грає vexar_o?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 80,4 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 55 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 80 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 79 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 81 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 13,0 %+0,5 в. п. · Ø 12,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 78 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 12x 4K, 4 ейси в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,7 · Ø 3,4 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,09 · Ø 0,21 краще за 70 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує vexar_o, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 66 матчів за останні 3 місяці та 15 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −117 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −59 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −95 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає vexar_o на Dust 2: −117 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 228
39 % краще за 18 %
0,67 краще за 47 %
80,2 краще за 72 %
0,92 краще за 44 %
40 % з 163 дуелей краще за 11 %
47 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Mirage25
48 % рівно в середньому
0,69 краще за 56 %
77,4 краще за 60 %
0,92 краще за 47 %
45 % з 136 дуелей краще за 37 %
40 % із 15 ситуацій краще за 60 %
Anubis11
45 % -
0,74 -
89,3 -
0,99-
59 % з 69 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Ancient8
38 % -
0,74 -
82,6 -
0,97-
49 % з 39 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,86 -
87,4 -
1,23-
43 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,52 -
61,8 -
0,69-
55 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає vexar_o

У 81 матчах vexar_o має 0,70 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 3. У середньому 14,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 25 матчах. У 23 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 35 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає vexar_o на Dust 2 (−117 ELO, вінрейт 39 %). Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −100.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.