vekks13
Історія нікнеймів vekks13
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає vekks13?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).
У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,05 і тим самим ледь вище середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 58 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,44 (на початку 0,69). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 0,97). Ледь вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 76,2. Останні 3 місяці: 46,5 (на початку 74,0). Значно нижче середнього (80,5).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 46 %). Трохи нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1 469. Останні 3 місяці: 1 412 (на початку 1 443).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 294 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає vekks13 на Mirage: −228 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 294 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає vekks13
У 294 матчах vekks13 має 0,61 K/R та 64,5 ADR; рейтинг із 144 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 58 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 86 % у 14 матчах. У 57 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 55 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає vekks13 на Mirage (−228 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+529 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +529 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08. Просіли: K/R −0,25, ADR −27,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 412. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +38.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.