v1guOF

Росія
Streamer
75 матчів зафіксовано

Як грає v1guOF?

Рейтинг 1,30 K/R 0,93 ADR 103,7 з 75 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,30
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,47 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 59 %+9 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (23 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 22 %
Виграні клатчі 1v2 46 %+23 в. п. · Ø 23 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+6 в. п. · Ø 45 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,8 %+2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 7,0 %+3,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 3,3+1,1 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 19x 4K, 5 ейсів в 49 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

51 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 51 %+16 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,18 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +9,7, Вінрейт +4 в. п., ELO +335
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −22 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −18 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає v1guOF у 1-му матчі дня: −22 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 75 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
58 % краще за 77 %
0,91 краще за 98 %
102,2 краще за 99 %
1,27 краще за 98 %
54 % з 147 дуелей краще за 75 %
40 % із 15 ситуацій краще за 59 %
Dust 219
58 % краще за 78 %
0,99 краще за 99 %
107,9 краще за 99 %
1,40 краще за 99 %
63 % з 93 дуелей краще за 96 %
38 % із 13 ситуацій краще за 56 %
Anubis15
53 % краще за 57 %
0,99 краще за 99 %
108,5 краще за 99 %
1,37 краще за 99 %
62 % з 73 дуелей краще за 97 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
88,7 -
0,99-
57 % з 37 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає v1guOF

У 75 матчах v1guOF має 0,93 K/R, 103,7 ADR і рейтинг 1,30. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,30. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 6. У середньому 20,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 52 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 11 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає v1guOF у 1-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+211 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +164 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +9,7, Вінрейт +4 в. п., ELO +335. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.