v1guOF
Історія нікнеймів v1guOF
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає v1guOF?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (49 матчів).
У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній46 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (23 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,00).
Імпакт
Сильна сторона3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній51 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,33 (на початку 1,23). Значно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 106,2 (на початку 96,5). Значно вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 56 % (на початку 52 %). Помітно вище середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 1 260 (на початку 925).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 75 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає v1guOF у 1-му матчі дня: −22 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,99 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 75 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає v1guOF
У 75 матчах v1guOF має 0,93 K/R, 103,7 ADR і рейтинг 1,30. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,30. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 6. У середньому 20,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 52 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 11 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає v1guOF у 1-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+211 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +164 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,10, ADR +9,7, Вінрейт +4 в. п., ELO +335. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.