v0skoley

Білорусь
Streamer Player Viewer

32 фоловери 3 стрими за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 24.10.2026

З 2023 на FACEIT 253 матчів зафіксовано 75 матчів за 30 днів

Як грає v0skoley?

Рейтинг 1,10 (з 203 матчів) K/R 0,78 ADR 82,0 з 253 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (170 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 34 %−17 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 53 %+41 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 253 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 170 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п., ELO +287
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, ADR −12,6, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,89). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 253 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −209 ELO
40 матчів · 33 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −165 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
По понеділках −52 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає v0skoley на Mirage: −209 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  4. Найбільше кілів за матч: 43 · Cache

Мапи докладно

з останніх 253 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 260
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 85 %
90,4 краще за 85 %
1,20 краще за 87 %
62 % з 288 дуелей краще за 93 %
17 % із 18 ситуацій краще за 7 %
Ancient41
56 % краще за 60 %
0,77 краще за 55 %
78,3 краще за 28 %
1,11 краще за 69 %
52 % з 145 дуелей краще за 47 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Mirage40
33 % краще за 2 %
0,72 краще за 37 %
76,3 краще за 24 %
0,95 краще за 19 %
54 % з 103 дуелей краще за 63 %
33 % із 12 ситуацій краще за 32 %
Anubis32
56 % краще за 63 %
0,83 краще за 85 %
85,5 краще за 70 %
1,14 краще за 78 %
58 % з 118 дуелей краще за 81 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Cache31
65 % -
0,80 -
80,6 -
1,13-
63 % з 163 дуелей -
59 % із 17 ситуацій -
Nuke25
44 % краще за 16 %
0,73 краще за 35 %
77,2 краще за 23 %
1,02 краще за 37 %
56 % з 126 дуелей краще за 67 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Inferno22
50 % краще за 28 %
0,73 краще за 34 %
77,9 краще за 22 %
1,07 краще за 44 %
64 % з 87 дуелей краще за 90 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає v0skoley

У 253 матчах v0skoley має 0,78 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 31 матчах. У 95 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 59 - нижче 0,90. У 170 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає v0skoley на Mirage (−209 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Cache (+210 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п., ELO +287. Просіли: K/R −0,14, ADR −12,6, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 75 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.