v0sek

Польща
Streamer Player
222 матчів зафіксовано

Як грає v0sek?

Рейтинг 0,93 (з 92 матчів) K/R 0,72 ADR 81,6 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−14 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 222 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, Хедшоти +4 в. п., ELO +78
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, ADR −6,8, Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −178 ELO
31 матчів · 35 % вінрейт
У 4-му матчі дня −126 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
По п'ятницях −168 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає v0sek на Anubis: −178 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  4. 100-й записаний матч · Anubis

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
55 % краще за 60 %
0,76 краще за 55 %
89,2 краще за 83 %
0,98 краще за 28 %
48 % з 114 дуелей краще за 27 %
50 % із 8 ситуацій краще за 81 %
Dust 245
53 % рівно в середньому
0,67 краще за 16 %
76,1 краще за 23 %
0,98 краще за 25 %
41 % з 74 дуелей краще за 6 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Ancient39
46 % краще за 27 %
0,78 краще за 60 %
86,5 краще за 68 %
0,98 краще за 28 %
52 % з 67 дуелей краще за 47 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Anubis31
35 % краще за 7 %
0,66 краще за 12 %
72,4 краще за 9 %
0,79-
47 % з 32 дуелей краще за 22 %
67 % із 3 ситуацій краще за 96 %
Inferno20
55 % краще за 40 %
0,62 краще за 1 %
71,6 краще за 3 %
0,76-
43 % з 46 дуелей краще за 5 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Nuke14
57 % -
0,76 -
86,5 -
0,93-
44 % з 27 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,67 -
76,0 -
0,98-
52 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає v0sek

У 222 матчах v0sek має 0,72 K/R та 81,6 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 29 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 48 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає v0sek на Anubis (−178 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+157 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +157 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, Хедшоти +4 в. п., ELO +78. Просіли: K/R −0,08, ADR −6,8, Вінрейт −5 в. п.. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.