v0ltz_cs2

Словенія
Streamer Player
278 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів

Як грає v0ltz_cs2?

Рейтинг 1,08 (з 118 матчів) K/R 0,76 ADR 85,3 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 118 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 22 %+12 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 278 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,31, ADR +6,5, ELO +97
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −100 ELO
68 матчів · 47 % вінрейт
На Inferno −99 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −92 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає v0ltz_cs2 на Dust 2: −100 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  4. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
52 % краще за 54 %
0,79 краще за 79 %
88,3 краще за 88 %
1,15 краще за 89 %
58 % з 302 дуелей краще за 88 %
44 % із 27 ситуацій краще за 68 %
Dust 268
47 % краще за 37 %
0,72 рівно в середньому
80,9 краще за 57 %
1,00 краще за 48 %
52 % з 163 дуелей краще за 59 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Anubis53
47 % краще за 34 %
0,79 краще за 76 %
89,5 краще за 87 %
1,14 краще за 83 %
57 % з 153 дуелей краще за 80 %
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Inferno23
43 % краще за 16 %
0,74 краще за 53 %
84,0 краще за 65 %
1,14-
50 % з 40 дуелей краще за 40 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Nuke15
33 % краще за 3 %
0,72 краще за 29 %
80,7 краще за 41 %
0,76-
54 % з 28 дуелей краще за 57 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Cache10
40 % -
0,70 -
76,4 -
0,95-
51 % з 73 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Ancient9
67 % -
0,71 -
81,0 -
0,92-
59 % з 46 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass7
57 % -
0,67 -
78,1 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,04 -
115,9 -
1,38-
61 % з 18 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає v0ltz_cs2

У 278 матчах v0ltz_cs2 має 0,76 K/R та 85,3 ADR; рейтинг із 118 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 90 матчах. У 53 з 118 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 37 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає v0ltz_cs2 на Dust 2 (−100 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+179 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +96 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,31, ADR +6,5, ELO +97. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.