uzsona_maradek

Угорщина
Streamer Player
430 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів

Як грає uzsona_maradek?

Рейтинг 1,14 (з 284 матчів) K/R 0,82 ADR 85,2 з 430 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 284 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 430 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 78 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 73 %
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 196 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 84,1, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −127

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 430 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −252 ELO
53 матчів · 38 % вінрейт
На Inferno −213 ELO
79 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках −231 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає uzsona_maradek у 4-му матчі дня: −252 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 55 · Cache
  2. 250-й записаний матч · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Cache
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 430 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
51 % краще за 52 %
0,83 краще за 86 %
85,6 краще за 74 %
1,15 краще за 84 %
60 % з 203 дуелей краще за 90 %
47 % із 36 ситуацій краще за 76 %
Ancient82
59 % краще за 71 %
0,84 краще за 89 %
87,6 краще за 80 %
1,17 краще за 90 %
60 % з 220 дуелей краще за 90 %
28 % із 40 ситуацій краще за 27 %
Inferno79
43 % краще за 20 %
0,82 краще за 78 %
85,5 краще за 66 %
1,16 краще за 77 %
61 % з 218 дуелей краще за 87 %
25 % із 36 ситуацій краще за 19 %
Dust 261
46 % краще за 30 %
0,74 рівно в середньому
81,6 краще за 56 %
1,02 краще за 46 %
62 % з 102 дуелей краще за 94 %
26 % із 23 ситуацій краще за 19 %
Cache53
53 % -
0,83 -
84,9 -
1,18-
59 % з 194 дуелей -
44 % із 25 ситуацій -
Nuke28
39 % краще за 10 %
0,82 краще за 76 %
83,9 краще за 58 %
1,08 краще за 59 %
67 % з 51 дуелей краще за 98 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Anubis26
38 % краще за 10 %
0,83 краще за 88 %
82,7 краще за 63 %
1,08-
62 % з 37 дуелей краще за 95 %
57 % із 7 ситуацій краще за 91 %
Overpass3
33 % -
0,89 -
98,8 -
1,19-
33 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uzsona_maradek

У 430 матчах uzsona_maradek має 0,82 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 284 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 82 матчах. У 138 з 284 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 66 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає uzsona_maradek у 4-му матчі дня (−252 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+230 ELO, вінрейт 59 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 84,1, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.