uoron_221

Росія
Player
239 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів

Як грає uoron_221?

Рейтинг 0,99 (з 95 матчів) K/R 0,66 ADR 74,0 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 239 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 %+0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,5 · Ø 4,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +9,8
= Без змін
Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,17, ELO −175

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,63). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −437 ELO
65 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −280 ELO
60 матчів · 35 % вінрейт
По неділях −249 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає uoron_221 у 1-му матчі дня: −437 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
45 % краще за 30 %
0,64 краще за 14 %
70,9 краще за 12 %
1,02 краще за 54 %
53 % з 148 дуелей краще за 66 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Dust 260
35 % краще за 9 %
0,65 краще за 15 %
72,2 краще за 15 %
0,96 краще за 33 %
52 % з 181 дуелей краще за 59 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Ancient36
58 % краще за 72 %
0,72 краще за 43 %
80,7 краще за 51 %
1,04 краще за 61 %
52 % з 104 дуелей краще за 55 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Anubis24
50 % краще за 43 %
0,65 краще за 14 %
73,2 краще за 17 %
0,98-
49 % з 47 дуелей краще за 39 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Nuke18
28 % краще за 1 %
0,72 краще за 29 %
76,4 краще за 21 %
0,94-
48 % з 56 дуелей краще за 26 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Inferno13
54 % -
0,77 -
85,0 -
1,31-
77 % з 39 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,51 -
64,8 -
0,63-
31 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass5
20 % -
0,61 -
72,1 -
1,00-
30 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uoron_221

У 239 матчах uoron_221 має 0,66 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 95 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 36 матчах. У 33 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 40 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає uoron_221 у 1-му матчі дня (−437 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Ancient (+109 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +9,8. Просіли: Рейтинг −0,17, ELO −175. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.