unioon_

Німеччина
Viewer
312 матчів зафіксовано 79 матчів за 30 днів

Як грає unioon_?

Рейтинг 1,02 (з 196 матчів) K/R 0,72 ADR 78,2 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 312 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 76 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +8,3, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +224
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,68). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −322 ELO
64 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −106 ELO
82 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −343 ELO, вінрейт 46 %
По четвергах −331 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає unioon_ на Mirage: −322 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Dust 2
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 282
48 % краще за 37 %
0,71 краще за 34 %
78,9 краще за 39 %
1,03 краще за 46 %
50 % з 197 дуелей краще за 42 %
25 % із 20 ситуацій краще за 17 %
Mirage64
41 % краще за 14 %
0,68 краще за 21 %
75,3 краще за 20 %
0,99 краще за 34 %
42 % з 179 дуелей краще за 8 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Ancient63
59 % краще за 74 %
0,77 краще за 62 %
82,3 краще за 52 %
1,12 краще за 75 %
62 % з 133 дуелей краще за 92 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Anubis41
63 % краще за 82 %
0,72 краще за 38 %
77,2 краще за 26 %
1,00 краще за 37 %
56 % з 121 дуелей краще за 73 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Inferno32
53 % краще за 45 %
0,71 краще за 33 %
76,7 краще за 21 %
0,93 краще за 10 %
46 % з 111 дуелей краще за 15 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,77 краще за 55 %
78,8 краще за 32 %
1,01 краще за 34 %
61 % з 59 дуелей краще за 90 %
64 % із 11 ситуацій краще за 93 %
Cache10
40 % -
0,76 -
79,5 -
1,13-
54 % з 24 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass5
20 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає unioon_

У 312 матчах unioon_ має 0,72 K/R та 78,2 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 41 матчах. У 76 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 80 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає unioon_ на Mirage (−322 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+350 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +8,3, Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +224. Просіли: Рейтинг −0,09. Останні 30 днів: 79 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +332.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.