TyyZan

Ізраїль
Streamer
З 2020 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів

Як грає TyyZan?

Рейтинг 1,17 (з 207 матчів) K/R 0,82 ADR 88,3 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим значно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 46 %
K/D 1,19+0,22 · Ø 0,97 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 226 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 15,2 %+2,4 в. п. · Ø 12,8 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 95 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 93 %
4K та ейси 45x 4K, 8 ейсів в 144 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 8,4+4,3 · Ø 4,1 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,42 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,13, Вінрейт +5 в. п., ELO +199
= Без змін
ADR на 89,5, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −462 ELO
94 матчів · 37 % вінрейт
На Inferno −144 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −200 ELO, вінрейт 36 %
По четвергах −55 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає TyyZan у 1-му матчі дня: −462 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
52 % краще за 54 %
0,84 краще за 91 %
93,0 краще за 95 %
1,20 краще за 94 %
58 % з 354 дуелей краще за 88 %
42 % із 62 ситуацій краще за 62 %
Nuke44
52 % краще за 38 %
0,78 краще за 62 %
81,6 краще за 48 %
1,15 краще за 77 %
59 % з 135 дуелей краще за 81 %
32 % із 28 ситуацій краще за 28 %
Ancient38
45 % краще за 36 %
0,84 краще за 91 %
88,6 краще за 88 %
1,17 краще за 90 %
50 % з 124 дуелей рівно в середньому
28 % із 25 ситуацій краще за 26 %
Inferno25
32 % краще за 3 %
0,87 краще за 97 %
96,8 краще за 97 %
1,26 краще за 98 %
53 % з 94 дуелей краще за 62 %
32 % із 22 ситуацій краще за 36 %
Dust 217
29 % краще за 3 %
0,72 рівно в середньому
76,9 краще за 35 %
1,07 краще за 72 %
49 % з 53 дуелей краще за 41 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Overpass6
33 % -
0,79 -
82,1 -
1,16-
59 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,68 -
69,5 -
0,81-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,71 -
80,9 -
0,97-
40 % з 10 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TyyZan

У 226 матчах TyyZan має 0,82 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. У середньому 18,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 87 матчах. У 113 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 51 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає TyyZan у 1-му матчі дня (−462 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+214 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +214 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,13, Вінрейт +5 в. п., ELO +199. Без змін за останні місяці: ADR на 89,5, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +147.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.