TyKQN

Росія
Streamer

784 фоловери 14 стримів за 30 днів Ø 11 глядачів останній стрим 21.10.2026

414 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів

Як грає TyKQN?

Рейтинг 1,10 (з 249 матчів) K/R 0,79 ADR 79,1 з 414 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 57 %+7 в. п. · Ø 50 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 414 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 95 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 70 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 1,5−2,7 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,29, ADR +8,2, Вінрейт +3 в. п., ELO +320
= Без змін
Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 414 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −137 ELO
113 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −79 ELO
142 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −156 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає TyKQN на Dust 2: −137 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 414 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage142
45 % краще за 30 %
0,81 краще за 84 %
80,3 краще за 56 %
1,15 краще за 89 %
57 % з 357 дуелей краще за 83 %
35 % із 66 ситуацій краще за 41 %
Dust 2113
46 % краще за 32 %
0,79 краще за 79 %
80,8 краще за 56 %
1,11 краще за 81 %
57 % з 296 дуелей краще за 84 %
34 % із 32 ситуацій краще за 38 %
Anubis63
59 % краще за 79 %
0,78 краще за 77 %
76,8 краще за 33 %
1,10 краще за 81 %
55 % з 197 дуелей краще за 74 %
57 % із 21 ситуацій краще за 91 %
Ancient51
49 % краще за 48 %
0,78 краще за 73 %
79,2 краще за 38 %
1,07 краще за 72 %
55 % з 113 дуелей краще за 75 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Nuke27
48 % краще за 34 %
0,79 краще за 67 %
78,6 краще за 34 %
1,04-
60 % з 70 дуелей краще за 87 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Inferno8
25 % -
0,57 -
61,6 -
0,70-
30 % з 20 дуелей -
-
Cache5
40 % -
0,57 -
59,6 -
0,79-
43 % з 7 дуелей -
-
Overpass5
40 % -
0,78 -
81,2 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TyKQN

У 414 матчах TyKQN має 0,79 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 249 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,5. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 17,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 63 матчах. У 124 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 78 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає TyKQN на Dust 2 (−137 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+374 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +374 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,29, ADR +8,2, Вінрейт +3 в. п., ELO +320. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +246.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.