Tybor123

Польща
Streamer
478 матчів зафіксовано

Як грає Tybor123?

Рейтинг 1,09 (з 345 матчів) K/R 0,76 ADR 83,5 з 478 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 345 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 478 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 57 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 48x 4K, 7 ейсів в 200 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,82 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 9,9+5,7 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,82+0,54 · Ø 0,28 краще за 99 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +5,4, ELO +75
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 478 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −216 ELO
106 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −26 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −99 ELO, вінрейт 42 %
По четвергах −86 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Tybor123 у 1-му матчі дня: −216 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Inferno
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  5. Досягнуто 10 рівня · Mirage

Мапи докладно

з останніх 478 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage156
52 % рівно в середньому
0,77 краще за 67 %
84,4 краще за 71 %
1,11 краще за 77 %
55 % з 417 дуелей краще за 74 %
46 % із 59 ситуацій краще за 72 %
Inferno118
55 % краще за 56 %
0,79 краще за 76 %
87,9 краще за 77 %
1,16 краще за 83 %
59 % з 377 дуелей краще за 83 %
30 % із 57 ситуацій краще за 31 %
Ancient117
48 % краще за 40 %
0,76 краще за 58 %
83,1 краще за 58 %
1,07 краще за 65 %
53 % з 282 дуелей краще за 60 %
32 % із 65 ситуацій краще за 33 %
Anubis34
44 % краще за 24 %
0,72 краще за 41 %
76,8 краще за 27 %
0,93 краще за 17 %
61 % з 67 дуелей краще за 94 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Nuke22
55 % краще за 51 %
0,79 краще за 61 %
85,0 краще за 60 %
1,16 краще за 74 %
52 % з 79 дуелей краще за 47 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Dust 219
32 % краще за 3 %
0,62 краще за 5 %
72,5 краще за 12 %
0,91-
60 % з 45 дуелей краще за 90 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Cache11
27 % -
0,58 -
63,1 -
0,80-
38 % з 34 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tybor123

У 478 матчах Tybor123 має 0,76 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 345 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,9. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 118 матчах. У 159 з 345 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 104 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Tybor123 у 1-му матчі дня (−216 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+328 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +257 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +5,4, ELO +75. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.