Tybor123
Як грає Tybor123?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (200 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,82 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,14. Останні 3 місяці: 1,13 (на початку 1,03). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 87,2. Останні 3 місяці: 86,5 (на початку 81,1). Помітно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 52 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці без змін на 50 %. Ледь вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 406. Останні 3 місяці: 2 221 (на початку 2 146).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 478 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Tybor123 у 1-му матчі дня: −216 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Inferno
- 250-й записаний матч · Ancient
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
- Досягнуто 10 рівня · Mirage
Мапи докладно
з останніх 478 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Tybor123
У 478 матчах Tybor123 має 0,76 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 345 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,9. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 118 матчах. У 159 з 345 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 104 - нижче 0,90. У 200 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Tybor123 у 1-му матчі дня (−216 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Inferno (+328 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +257 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,10, ADR +5,4, ELO +75. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −97.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.