twitchjussix
LIVE 353 фоловери 2 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 26.09.2026
Як грає twitchjussix?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 34 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,24). Трохи вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,18. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,18). Помітно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 94,0. Останні 3 місяці: 86,3 (на початку 27,1). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 47 %). Трохи нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 48 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 559. Останні 3 місяці: 2 554 (на початку 2 368).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %.
Патерни
З останніх 408 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає twitchjussix у 3-му матчі дня: −179 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 408 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає twitchjussix
У 410 матчах twitchjussix має 0,36 K/R та 40,6 ADR; рейтинг із 253 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 34 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 40,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 123 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 83 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає twitchjussix у 3-му матчі дня (−179 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+405 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +405 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,54, ADR +59,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +186. Просіли: Рейтинг −0,09. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +102.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.