twitchjussix

Фінляндія
Streamer

353 фоловери 2 стрими за 30 днів Ø 2 глядачів останній стрим 26.09.2026

410 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів

Як грає twitchjussix?

Рейтинг 1,11 (з 253 матчів) K/R 0,36 ADR 40,6 з 410 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 253 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (197 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4 з останніх 408
Вбивства ножем 6 у 408 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 31x 4K, 9 ейсів в 197 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 34 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 34 %−37 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,54, ADR +59,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +186
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,09

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,24). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 408 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −179 ELO
61 матчів · 43 % вінрейт
У 4-му матчі дня −161 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −264 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −350 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає twitchjussix у 3-му матчі дня: −179 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 408 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage123
54 % краще за 55 %
0,79 краще за 69 %
87,9 краще за 79 %
1,12 краще за 73 %
57 % з 382 дуелей краще за 79 %
56 % із 36 ситуацій краще за 91 %
Anubis64
48 % краще за 32 %
0,80 краще за 73 %
87,2 краще за 77 %
1,17 краще за 83 %
58 % з 202 дуелей краще за 80 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Ancient56
52 % краще за 45 %
0,71 краще за 29 %
83,0 краще за 54 %
0,99 краще за 31 %
54 % з 136 дуелей краще за 62 %
32 % із 19 ситуацій краще за 34 %
Dust 248
44 % краще за 21 %
0,73 краще за 43 %
84,1 краще за 63 %
1,09 краще за 64 %
44 % з 162 дуелей краще за 13 %
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Inferno46
46 % краще за 16 %
0,74 краще за 37 %
84,1 краще за 44 %
1,07 краще за 40 %
55 % з 137 дуелей краще за 54 %
46 % із 13 ситуацій краще за 72 %
Nuke32
44 % краще за 17 %
0,77 краще за 54 %
83,7 краще за 57 %
1,10 краще за 64 %
53 % з 129 дуелей рівно в середньому
75 % із 8 ситуацій краще за 97 %
Cache30
57 % -
0,84 -
88,6 -
1,22-
61 % з 90 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,89 -
94,8 -
-
-
-
Vertigo4
50 % -
0,82 -
89,6 -
1,12-
55 % з 22 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає twitchjussix

У 410 матчах twitchjussix має 0,36 K/R та 40,6 ADR; рейтинг із 253 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 34 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 40,6. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 123 з 253 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 83 - нижче 0,90. У 197 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає twitchjussix у 3-му матчі дня (−179 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+405 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +405 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,54, ADR +59,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +186. Просіли: Рейтинг −0,09. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.